Limited support 一部のブラウザのみ対応。使用時はサポート状況を確認すること。

対応ブラウザ

機能 デスクトップ モバイル
Chrome
Edge
Firefox
Safari
Chrome Android
Safari iOS
api.HTMLCanvasElement.getContext.webgl2_context.options_desynchronized_parameter
81
79
75
1+対応 (バージョン) 未対応 注釈あり サブ機能の解説は MDN Web Docs (CC BY-SA 2.5)
注釈 4件
実装メモ
  • ChromeOSとWindows
  • ChromeOSのみ
制限事項
  • このブラウザでは部分的にしか実装されていません
削除済み
  • このバージョンで機能が削除されました (81)

基本構文

JAVASCRIPT
const gl = canvas.getContext('webgl2', {
  desynchronized: true,
  preserveDrawingBuffer: true
});

ライブデモ

WebGL2 low-latency hint

Apply desynchronized rendering ideas to WebGL2 contexts on supported platforms.

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Typical scenarios

Use low-latency rendering when pointer or sensor motion should feel immediate.

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Platform reminder

GPU, driver, and browser differences still determine the final behavior.

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実務での使いどころ

  • Desynchronized WebGL2 canvas の活用

    WebGL2の非同期描画オプション。低レイテンシ3D描画に使用。

注意点

  • 一部のブラウザでのみ対応。使用前にブラウザサポートを確認すること。

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーでの読み上げを確認すること。