Widely available 安心して使用可能。主要ブラウザで広くサポートされている。

対応ブラウザ

機能 デスクトップ モバイル
Chrome
Edge
Firefox
Safari
Chrome Android
Safari iOS
111
111
108
15.4
111
15.4
その他

asin() は CSS の関数で、-1 から 1 までの数値の逆正弦を返す三角関数です。この関数には、 -90deg から 90deg までの angle を返す単一の計算が含まれています。

111
111
108
15.4
111
15.4

atan() は CSS の関数で、-∞ から +∞ までの数値の逆正接を返す三角関数です。この関数には、 -90deg から 90deg までの angle を返す単一の計算が含まれています。

111
111
108
15.4
111
15.4

atan2() は CSS の関数で、 -infinity から infinity までの 2 つの値の逆タンジェントを返す三角関数です。この関数は 2 つの引数を受け入れ、-180deg から 180deg までの angle を返します。

111
111
108
15.4
111
15.4

cos() は CSS の関数で、数値の余弦を返す三角関数です。値は -1 から 1 までの範囲になります。この関数には単一の計算が含まれており、引数の結果をラジアンとして解釈して、<number> または angle のいずれかに解決する必要があります。つまり、cos(45deg)、cos(0.125turn)、cos(3.14159 / 4) はすべて、ほぼ 0.707 という同じ値を表します。

111
111
108
15.4
111
15.4

sin() は CSS の関数で、数値の正弦を返す三角関数です。値は -1 から 1 までの範囲になります。この関数には単一の計算が含まれており、引数の結果をラジアンとして解釈して、<number> または angle のいずれかに解決する必要があります。つまり、sin(45deg)、sin(0.125turn)、sin(3.14159 / 4) はすべて、ほぼ 0.707 という同じ値を表します。

111
111
108
15.4
111
15.4

tan() は CSS の関数で、数値の正接を返す三角関数です。値は −infinity から infinity までの範囲になります。この関数には単一の計算が含まれており、引数の結果をラジアンとして解釈して、<number> または angle のいずれかに解決する必要があります。

111
111
108
15.4
111
15.4
1+対応 (バージョン) 未対応 注釈あり サブ機能の解説は MDN Web Docs (CC BY-SA 2.5)

基本構文

CSS
.circular-layout {
  --items: 8;
  --radius: 150px;
}

.circular-layout > * {
  --angle: calc(360deg / var(--items) * var(--i));
  position: absolute;
  left: calc(50% + var(--radius) * cos(var(--angle)));
  top: calc(50% + var(--radius) * sin(var(--angle)));
  transform: translate(-50%, -50%);
}

ライブデモ

Circleshapeplacement

Trigonometric functions (sin, cos, tan, etc.) Circleshapeplacement demo.

プレビュー全画面表示

waveformpattern

Trigonometric functions (sin, cos, tan, etc.) waveformpattern demo.

プレビュー全画面表示

Rotateangle

Trigonometric functions (sin, cos, tan, etc.) Rotateangle demo.

プレビュー全画面表示

実務での使いどころ

  • 円形レイアウト

    要素を円周上に均等配置する。JSなしでカスタムプロパティと三角関数を組み合わせて実現。

  • アナログ時計

    sin/cos で時計の針や目盛りの位置をCSSだけで計算する。

注意点

  • 三角関数の引数は角度(deg, rad, turn)で指定する。単位なしの数値はラジアンとして扱われる。

アクセシビリティ

  • 三角関数で配置した要素のDOM順序と視覚的順序が一致するよう配慮する。