WebGL
webglcontextcreationerror は WebGL API のイベントで、ユーザーエージェントが WebGLRenderingContext コンテキストを作成することができない場合に発行されます。
このイベントには WebGLContextEvent.statusMessage プロパティがあり、失敗に関する詳細情報を含むプラットフォーム依存の文字列を格納されることがあります。
このイベントはバブリングしません。
対応ブラウザ
| 機能 | デスクトップ | モバイル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Safari | Chrome Android | Safari iOS | |
| 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 | |
getContext (webgl context) WebGLコンテキスト | 33 | 79 | 24 | 8 | 33 | 8 |
getContext (webgl context options alpha parameter) options.alpha`パラメータ | 32 | 12 | 30 | 10.1 | 32 | 10.3 |
getContext (webgl context options failIfMajorPerformanceCaveat parameter) options.failIfMajorPerformanceCaveat`パラメータ | 33 | 12 | 41 | 10.1 | 33 | 10.3 |
getContext (webgl context options powerPreference parameter) options.powerPreference`パラメータ | 75 | 79 | 63 | 10.1 | 75 | 10.3 |
| webglcontextcreationerror は WebGL API のイベントで、ユーザーエージェントが WebGLRenderingContext コンテキストを作成することができない場合に発行されます。 | 9 | 12 | 49 | 5.1 | 25 | 8 |
| webglcontextlost は WebGL API のイベントで、WebGLRenderingContext オブジェクトに関連づけられた描画バッファーが失われたことをユーザーエージェントが検出した場合に発行されます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| webglcontextrestored は WebGL API インターフェイスのイベントで、ユーザーエージェントが WebGLRenderingContext オブジェクトの描画バッファーを復元したときに発行されます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| 読み取り専用の WebGLActiveInfo.name プロパティは、WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() メソッドまたは WebGLRenderingContext.getActiveUniform() メソッドを呼び出すことによって返される、要求されたデータの名前を表します。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| 読み取り専用の WebGLActiveInfo.size プロパティは、WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() メソッドまたは WebGLRenderingContext.getActiveUniform() メソッドを呼び出すことによって返される、要求されたデータのサイズを表す数値です。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| 読み取り専用の WebGLActiveInfo.type プロパティは、WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() メソッドまたは WebGLRenderingContext.getActiveUniform() メソッドを呼び出すことによって返される、要求されたデータのタイプを表します。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLBuffer インターフェイスは WebGL API の一部で、頂点や色などのデータを格納する不透明なバッファーオブジェクトを表します。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLContextEvent インターフェイスは WebGL API の一部であり、WebGL レンダリング コンテキストのステータス変更に応答して生成されるイベントのインターフェイスです。 | 9 | 12 | 49 | 5.1 | 25 | 8 |
| 読み取り専用の WebGLContextEvent.statusMessage プロパティには追加のイベント ステータス情報が含まれており、追加情報がない場合は空の文字列になります。 | 9 | 12 | 49 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLContextEvent() コンストラクターは、新しい WebGLContextEvent オブジェクトを作成します。 | 17 | 12 | 49 | 6 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLFramebuffer インターフェイスは WebGL API の一部で、レンダリング先となるバッファーの集まりを表します。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
WebGLObject 実験的 WebGLObject は WebGL API の一部であり、すべての WebGL オブジェクトの親インターフェイスです。 | 126 | 126 | | | 126 | |
| WebGLProgram は WebGL API の一部で、 は、頂点シェーダーとフラグメントシェーダー(どちらも GLSL で書かれています)の 2 つのコンパイル済み WebGLShader の組み合わせです。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLRenderbuffer インターフェイスは WebGL API の一部で、画像を含むことができるバッファー、またはレンダリング操作の入力元または出力先になることができるバッファーを表します。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLRenderingContext インターフェイスは、 canvas 要素の描画サーフェスのための OpenGL ES 2.0 の描画コンテキストを提供します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.activeTexture() は WebGL API のメソッドで、どのテクスチャユニットをアクティブにするかを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.attachShader() は WebGL API のメソッドで、フラグメントか頂点のどちらかの WebGLShader を WebGLProgram にアタッチします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.bindAttribLocation() メソッドは、汎用頂点インデックスを属性変数にバインドします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.bindBuffer() は WebGL API のメソッドで、指定された WebGLBuffer をターゲットに結合します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() メソッドは、指定されたターゲットに提供された WebGLFramebuffer、または Framebuffer 引数が null の場合は、キャンバス レンダリング コンテキストに関連付けられたデフォルトの WebGLFramebuffer にバインドします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() メソッドは、指定された WebGLRenderbuffer をターゲット (gl.RENDERBUFFER である必要があります) にバインドします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.bindTexture() メソッドは、指定された WebGLTexture をターゲット (バインディング ポイント) にバインドします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.blendColor() メソッドは、ソースと宛先のブレンド係数を設定するために使用されます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.blendEquation() メソッドは、RGB ブレンド方程式とアルファ ブレンド方程式の両方を 1 つの方程式に設定するために使用されます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() メソッドは、RGB ブレンド方程式とアルファ ブレンド方程式を個別に設定するために使用されます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.blendFunc() メソッドは、ピクセル演算のブレンドにどの関数が使用されるかを定義します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() メソッドは、RGB コンポーネントとアルファ コンポーネントのピクセル演算を個別にブレンドするために使用される関数を定義します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.bufferData() は WebGL API のメソッドで、バッファーオブジェクトのデータストアを初期化、作成します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.bufferSubData() メソッドは、バッファ オブジェクトのデータ ストアのサブセットを更新します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.canvas プロパティは、コンテキストに関連付けられた HTMLCanvasElement または OffscreenCanvas オブジェクトへの読み取り専用の参照です。また、 canvas 要素や OffscreenCanvas オブジェクトに関連付けられていない場合、 null になる可能性があります。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.checkFramebufferStatus() メソッドは、WebGLFramebuffer オブジェクトの完全性ステータスを返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.clear() メソッドは、バッファーをプリセット値で消去します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.clearColor() メソッドは、カラーバッファーの消去に使われる色の値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.clearDepth() メソッドは、深度バッファーを消去する値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.clearStencil() メソッドは、ステンシルバッファーを消去する値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.colorMask() メソッドは、WebGLFramebuffer への描画またはレンダリング時にどのカラー コンポーネントを有効または無効にするかを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.compileShader() は WebGL API のメソッドで、 GLSL シェーダーをバイナリーへコンパイルします。これは WebGLProgram で使用することができます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの CompressedTexImage2D() メソッドは、圧縮形式の 2 次元テクスチャ イメージを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの CompressedTexSubImage2D() メソッドは、圧縮形式のテクスチャ イメージの 2 次元サブ四角形を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの copyTexImage2D() メソッドは、現在の WebGLFramebuffer からピクセルを 2D テクスチャ イメージにコピーします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの copyTexSubImage2D() メソッドは、現在の WebGLFramebuffer から 2D テクスチャ サブイメージにピクセルをコピーします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.createBuffer() は WebGL API のメソッド で、頂点や色といったデータを格納する WebGLBuffer を作成、初期化します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.createFramebuffer() メソッドは、 を作成し、初期化します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.createProgram() メソッドは、WebGLProgram オブジェクトを作成、初期化します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.createRenderbuffer() メソッドは、 オブジェクトを作成し、初期化します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext の createShader() は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader を作成します。それからさらに、 WebGLRenderingContext.shaderSource() と WebGLRenderingContext.compileShader() を用いて設定できます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.createTexture() メソッドは、WebGLTexture オブジェクトを作成して初期化します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.cullFace() メソッドは、前面および/または背面のポリゴンをカリングできるかどうかを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteBuffer() メソッドは、指定された WebGLBuffer を削除します。 バッファがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。 通常、このメソッドを自分で呼び出す必要はありません。バッファ オブジェクトが逆参照されると、解放としてマークされます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer() メソッドは、指定された WebGLFramebuffer オブジェクトを削除します。 フレーム バッファがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteProgram() メソッドは、指定された WebGLProgram オブジェクトを削除します。 プログラムがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer() メソッドは、指定された WebGLRenderbuffer オブジェクトを削除します。 レンダー バッファーがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteShader() メソッドは、指定された WebGLShader オブジェクトに削除のマークを付けます。 その後、シェーダが使用されなくなると削除されます。 シェーダーがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がなく、WebGLShader はガベージ コレクターによって破棄されるときに自動的に削除対象としてマークされます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteTexture() メソッドは、指定された WebGLTexture オブジェクトを削除します。 テクスチャがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext. DepthFunc() メソッドは、受信ピクセル深度を現在の深度バッファー値と比較する関数を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext. DepthMask() メソッドは、深度バッファへの書き込みを有効にするか無効にするかを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext. DepthRange() メソッドは、正規化されたデバイス座標からウィンドウまたはビューポート座標への深度範囲マッピングを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.detachShader() メソッドは、以前にアタッチされた WebGLShader を WebGLProgram から切り離します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.disable() メソッドは、このコンテキストの特定の WebGL 機能を無効にします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray() メソッドは、指定されたインデックス位置で汎用頂点属性配列をオフにします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.drawArrays() メソッドは、配列データからプリミティブを描画します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.drawElements() は WebGL API のメソッドで、配列データのプリミティブを描画します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
drawingBufferFormat 実験的 | 122 | 122 | | | 122 | |
| WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight は読み取り専用のプロパティで、現在の描画バッファーの実際の高さを表します。これは、このコンテキストに関連付けられた canvas 要素の height 属性と一致すべきですが、実装がリクエストされた高さを提供できない場合は異なるかもしれません。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
drawingBufferStorage 実験的 | 122 | 122 | | | 122 | |
| WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth は読み取り専用のプロパティで、現在の描画バッファーの実際の幅を表します。これは、このコンテキストに関連付けられた canvas 要素の width 属性と一致すべきですが、実装がリクエストされた幅を提供できない場合は異なるかもしれません。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.enable() メソッドは、このコンテキストの特定の WebGL 機能を有効にします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の一部である WebGLRenderingContext メソッド EnableVertexAttribArray() は、属性配列のリストの指定されたインデックスにある汎用頂点属性配列をオンにします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.finish() メソッドは、以前に呼び出されたコマンドがすべて終了するまで実行をブロックします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.flush() メソッドはさまざまなバッファ コマンドを空にし、すべてのコマンドができるだけ早く実行されるようにします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer() メソッドは、WebGLRenderbuffer オブジェクトを WebGLFramebuffer オブジェクトにアタッチします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D() は WebGL API のメソッドで、テクスチャを WebGLFramebuffer に割り当てます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.frontFace() メソッドは、曲がりくねった方向を設定することによって、ポリゴンが表向きか裏向きかを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.generateMipmap() メソッドは、WebGLTexture オブジェクトのミップマップのセットを生成します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() メソッドは、頂点属性のサイズ、タイプ、名前を含む WebGLActiveInfo オブジェクトを返します。 これは通常、デバッグまたは汎用ライブラリの作成のために未知の属性をクエリするときに使用されます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getActiveUniform() メソッドは、Uniform 属性のサイズ、タイプ、名前を含む WebGLActiveInfo オブジェクトを返します。 これは通常、デバッグまたは汎用ライブラリの作成のために未知のユニフォームをクエリするときに使用されます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() メソッドは、WebGLProgram にアタッチされた WebGLShader オブジェクトのリストを返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.getAttribLocation() は WebGL API のメソッドで、指定された WebGLProgram 内の属性の場所を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getBufferParameter() メソッドは、バッファに関する情報を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.getContextAttributes() メソッドは、実際のコンテキスト パラメーターを含む WebGLContextAttributes オブジェクトを返します。 コンテキストが失われた場合は、null を返す可能性があります。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getError() メソッドは、エラー情報を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.getExtension() メソッドは、WebGL 拡張機能を有効にします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getFramebufferAttachmentParameter() メソッドは、フレームバッファのアタッチメントに関する情報を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getParameter() メソッドは、渡されたパラメータ名の値を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog は、指定された WebGLProgram オブジェクトの情報ログを返します。 これには、WebGLProgram オブジェクトのリンクまたは検証の失敗中に発生したエラーが含まれています。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getProgramParameter() メソッドは、指定されたプログラムに関する情報を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getRenderbufferParameter() メソッドは、レンダーバッファに関する情報を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog は、指定された WebGLShader オブジェクトの情報ログを返します。これには、警告、デバッグ、およびコンパイル情報が含まれます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.getShaderParameter() は WebGL API のメソッドで、指定されたシェーダーに関する情報を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() メソッドは、指定されたシェーダ数値形式の範囲と精度を記述する新しい WebGLShaderPrecisionFormat オブジェクトを返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getShaderSource() メソッドは、WebGLShader のソース コードを文字列として返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions() メソッドは、サポートされているすべての WebGL 拡張機能のリストを返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getTexParameter() メソッドは、指定されたテクスチャに関する情報を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getUniform() メソッドは、指定された場所にあるユニフォーム変数の値を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の一部である WebGLRenderingContext メソッド getUniformLocation() は、指定された WebGLProgram の一部である特定のユニフォーム変数の場所を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() メソッドは、指定された位置の頂点属性に関する情報を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.getVertexAttribOffset() メソッドは、指定された頂点属性のアドレスを返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.hint() メソッドは、特定の動作のヒントを指定します。 これらのヒントの解釈は実装によって異なります。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.isBuffer() メソッドは、渡された WebGLBuffer が有効な場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.isContextLost() メソッドは、WebGL コンテキストが失われ、レンダリングを再開する前に再確立する必要があるかどうかを示すブール値を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.isEnabled() メソッドは、特定の WebGL 機能がこのコンテキストに対して有効かどうかをテストします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.isFramebuffer() メソッドは、渡された WebGLFramebuffer が有効な場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.isProgram() メソッドは、渡された WebGLProgram が有効な場合は true を返し、そうでない場合は false を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.isRenderbuffer() メソッドは、渡された WebGLRenderbuffer が有効な場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.isShader() メソッドは、渡された WebGLShader が有効な場合は true を返し、そうでない場合は false を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.isTexture() メソッドは、渡された WebGLTexture が有効な場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.lineWidth() メソッドは、ラスタライズされたラインの線幅を設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.pixelStorei() メソッドは、ピクセル ストレージ モードを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.polygonOffset() メソッドは、奥行き値を計算するためのスケール係数と単位を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.readPixels() メソッドは、現在のカラー フレームバッファの指定された四角形からピクセルのブロックを TypedArray または DataView オブジェクトに読み取ります。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() メソッドは、renderbuffer オブジェクトのデータ ストアを作成して初期化します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.sampleCoverage() メソッドは、アンチエイリアス効果のためのマルチサンプル カバレッジ パラメーターを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.scissor() メソッドは、描画を指定された四角形に制限するシザー ボックスを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.shaderSource() は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader のソースコードを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilFunc() メソッドは、ステンシル テストのフロント関数とバック関数および基準値を設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilFuncSeparate() メソッドは、ステンシル テストのフロント関数および/またはバック関数と基準値を設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilMask() メソッドは、ステンシル プレーンの個々のビットの前方書き込みと後方書き込みの両方の有効化と無効化を制御します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate() メソッドは、ステンシル プレーンの個々のビットの前方および後方書き込みの有効化と無効化を制御します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilOp() メソッドは、前面と背面の両方のステンシル テスト アクションを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate() メソッドは、前面および/または背面のステンシル テスト アクションを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの texImage2D() メソッドは、2 次元のテクスチャ イメージを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() メソッドは、テクスチャ パラメータを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() メソッドは、テクスチャ パラメータを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの texSubImage2D() メソッドは、テクスチャ イメージの 2 次元サブ四角形を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.useProgram() メソッドは、指定した WebGLProgram を現在の描画ステートの一部として設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.validateProgram() メソッドは、WebGLProgram を検証します。正常にリンクされているかどうか、および現在の WebGL 状態で使用できるかどうかがチェックされます。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer() メソッドは、現在 gl.ARRAY_BUFFER に結合されたバッファーを、現在の頂点バッファーオブジェクトの一般的な頂点属性に結合して、そのレイアウトを指定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| WebGL API の WebGLRenderingContext.viewport() メソッドは、正規化されたデバイス座標からウィンドウ座標への x と y のアフィン変換を指定するビューポートを設定します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLShader は WebGL API の一部で、頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを表します。 WebGLProgram は両方の種類のシェーダーが必要です。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLShaderPrecisionFormat インターフェイスは WebGL API の一部であり、WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() メソッドを呼び出すことによって返される情報を表します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| 読み取り専用の WebGLShaderPrecisionFormat.precision プロパティは、表現できる精度のビット数を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| 読み取り専用の WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax プロパティは、表現できる最大値の絶対値の底 2 の対数を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
| 読み取り専用の WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin プロパティは、表現できる最小値の絶対値の底 2 の対数を返します。 | 9 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLTexture インターフェイスは WebGL API の一部であり、テクスチャリング操作のストレージと状態を提供する不透明なテクスチャ オブジェクトを表します。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
| WebGLUniformLocation インターフェイスは WebGL API の一部であり、シェーダー プログラム内のユニフォーム変数の位置を表します。 | 10 | 12 | 4 | 5.1 | 25 | 8 |
worker_support 実験的 労働者で利用可能 | | | 105 | | | |
- 以前は別名で対応していました: experimental-webgl (9)
- 以前は別名で対応していました: experimental-webgl (12)
- 以前は別名で対応していました: experimental-webgl (3.6)
- 以前は別名で対応していました: experimental-webgl (5.1)
- 以前は別名で対応していました: experimental-webgl (18)
- 以前は別名で対応していました: experimental-webgl (8)
- このブラウザでは部分的にしか実装されていません
- ChromeはmacOSでのみGPUヒントを尊重します。
- このブラウザでは部分的にしか実装されていません
- EdgeはmacOSでのみGPUヒントを尊重します。
- このブラウザでは部分的にしか実装されていません
- FirefoxはmacOSでのみGPUヒントを尊重します。
- このブラウザでは部分的にしか実装されていません
- Chrome Androidは、macOSのGPUヒントを尊重します。
- WebGLコンテキストにアクセスするには、標準の識別子 `webgl` ではなく `experimental-webgl` を使用する。
基本構文
<canvas id="gl" width="400" height="300"></canvas>
<script>
const gl = document.getElementById('gl').getContext('webgl');
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</script> ライブデモ
実務での使いどころ
-
WebGL の活用
webglcontextcreationerror は WebGL API のイベントで、ユーザーエージェントが WebGLRenderingContext コンテキストを作成することができない場合に発行されます。
注意点
- 古いブラウザでは対応していない場合がある。
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーでの読み上げを確認すること。