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getContext (webgl2 context)

WebGL2コンテキスト

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getContext (webgl2 context options alpha parameter)

options.alpha`パラメータ

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getContext (webgl2 context options failIfMajorPerformanceCaveat parameter)

options.failIfMajorPerformanceCaveat`パラメータ

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getContext (webgl2 context options powerPreference parameter)

options.powerPreference`パラメータ

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WebGLRenderingContext.activeTexture() は WebGL API のメソッドで、どのテクスチャユニットをアクティブにするかを指定します。

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WebGLRenderingContext.attachShader() は WebGL API のメソッドで、フラグメントか頂点のどちらかの WebGLShader を WebGLProgram にアタッチします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.beginQuery() メソッドは、非同期クエリを開始します。 target パラメータは、どの種類のクエリを開始するかを示します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback() メソッドは、変換フィードバック操作を開始します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.bindAttribLocation() メソッドは、汎用頂点インデックスを属性変数にバインドします。

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WebGLRenderingContext.bindBuffer() は WebGL API のメソッドで、指定された WebGLBuffer をターゲットに結合します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() メソッドは、指定された WebGLBuffer を、指定されたインデックスの指定されたバインディング ポイント (ターゲット) にバインドします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() メソッドは、指定された WebGLBuffer の範囲を、指定されたインデックスの指定されたバインディング ポイント (ターゲット) にバインドします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() メソッドは、指定されたターゲットに提供された WebGLFramebuffer、または Framebuffer 引数が null の場合は、キャンバス レンダリング コンテキストに関連付けられたデフォルトの WebGLFramebuffer にバインドします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() メソッドは、指定された WebGLRenderbuffer をターゲット (gl.RENDERBUFFER である必要があります) にバインドします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.bindSampler() メソッドは、渡された WebGLSampler オブジェクトを、渡されたインデックスのテクスチャ ユニットにバインドします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.bindTexture() メソッドは、指定された WebGLTexture をターゲット (バインディング ポイント) にバインドします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback() メソッドは、渡された WebGLTransformFeedback オブジェクトを現在の GL 状態にバインドします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.bindVertexArray() メソッドは、渡された WebGLVertexArrayObject オブジェクトをバッファにバインドします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.blendColor() メソッドは、ソースと宛先のブレンド係数を設定するために使用されます。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.blendEquation() メソッドは、RGB ブレンド方程式とアルファ ブレンド方程式の両方を 1 つの方程式に設定するために使用されます。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() メソッドは、RGB ブレンド方程式とアルファ ブレンド方程式を個別に設定するために使用されます。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.blendFunc() メソッドは、ピクセル演算のブレンドにどの関数が使用されるかを定義します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() メソッドは、RGB コンポーネントとアルファ コンポーネントのピクセル演算を個別にブレンドするために使用される関数を定義します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer() メソッドは、ピクセルのブロックを読み取りフレームバッファから描画フレームバッファに転送します。読み取りおよび描画フレームバッファは、WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() を使用してバインドされます。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.bufferData() メソッドは、バッファ オブジェクトのデータ ストアを作成して初期化します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.bufferSubData() メソッドは、バッファ オブジェクトのデータ ストアのサブセットを更新します。

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WebGLRenderingContext.canvas プロパティは、コンテキストに関連付けられた HTMLCanvasElement または OffscreenCanvas オブジェクトへの読み取り専用の参照です。また、 canvas 要素や OffscreenCanvas オブジェクトに関連付けられていない場合、 null になる可能性があります。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.checkFramebufferStatus() メソッドは、WebGLFramebuffer オブジェクトの完全性ステータスを返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.clear() メソッドは、バッファーをプリセット値で消去します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() メソッドは、現在バインドされているフレームバッファからバッファをクリアします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() メソッドは、現在バインドされているフレームバッファからバッファをクリアします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() メソッドは、現在バインドされているフレームバッファからバッファをクリアします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() メソッドは、現在バインドされているフレームバッファからバッファをクリアします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.clearColor() メソッドは、カラーバッファーの消去に使われる色の値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.clearDepth() メソッドは、深度バッファーを消去する値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.clearStencil() メソッドは、ステンシルバッファーを消去する値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.clientWaitSync() メソッドは、WebGLSync オブジェクトがシグナルされるか、指定されたタイムアウトが経過するまでブロックして待機します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.colorMask() メソッドは、WebGLFramebuffer への描画またはレンダリング時にどのカラー コンポーネントを有効または無効にするかを設定します。

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WebGLRenderingContext.compileShader() は WebGL API のメソッドで、 GLSL シェーダーをバイナリーへコンパイルします。これは WebGLProgram で使用することができます。

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WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの CompressedTexImage2D() メソッドは、圧縮形式の 2 次元テクスチャ イメージを指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext インターフェイスの CompressedTexImage3D() メソッドは、圧縮形式の 3 次元テクスチャ イメージを指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの CompressedTexSubImage2D() メソッドは、圧縮形式のテクスチャ イメージの 2 次元サブ四角形を指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext インターフェイスの CompressedTexSubImage3D() メソッドは、圧縮形式のテクスチャ イメージの 3 次元サブ四角形を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData() メソッドは、バッファーのデータの一部を別のバッファーにコピーします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの copyTexImage2D() メソッドは、現在の WebGLFramebuffer からピクセルを 2D テクスチャ イメージにコピーします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの copyTexSubImage2D() メソッドは、現在の WebGLFramebuffer から 2D テクスチャ サブイメージにピクセルをコピーします。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext インターフェイスの copyTexSubImage3D() メソッドは、現在の WebGLFramebuffer から 3D テクスチャ サブイメージにピクセルをコピーします。

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WebGLRenderingContext.createBuffer() は WebGL API のメソッド で、頂点や色といったデータを格納する WebGLBuffer を作成、初期化します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.createFramebuffer() メソッドは、 を作成し、初期化します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.createProgram() メソッドは、WebGLProgram オブジェクトを作成、初期化します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.createQuery() メソッドは、情報を非同期にクエリする方法を提供する WebGLQuery オブジェクトを作成および初期化します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.createRenderbuffer() メソッドは、 オブジェクトを作成し、初期化します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.createSampler() メソッドは、WebGLSampler オブジェクトを作成して初期化します。

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WebGLRenderingContext の createShader() は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader を作成します。それからさらに、 WebGLRenderingContext.shaderSource() と WebGLRenderingContext.compileShader() を用いて設定できます。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.createTexture() メソッドは、WebGLTexture オブジェクトを作成して初期化します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback() メソッドは、WebGLTransformFeedback オブジェクトを作成して初期化します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.createVertexArray() メソッドは、頂点配列データを指す頂点配列オブジェクト (VAO) を表し、頂点データのさまざまなセットに名前を提供する WebGLVertexArrayObject オブジェクトを作成して初期化します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.cullFace() メソッドは、前面および/または背面のポリゴンをカリングできるかどうかを指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteBuffer() メソッドは、指定された WebGLBuffer を削除します。 バッファがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。 通常、このメソッドを自分で呼び出す必要はありません。バッファ オブジェクトが逆参照されると、解放としてマークされます。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer() メソッドは、指定された WebGLFramebuffer オブジェクトを削除します。 フレーム バッファがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteProgram() メソッドは、指定された WebGLProgram オブジェクトを削除します。 プログラムがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.deleteQuery() メソッドは、指定された WebGLQuery オブジェクトを削除します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer() メソッドは、指定された WebGLRenderbuffer オブジェクトを削除します。 レンダー バッファーがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.deleteSampler() メソッドは、指定された WebGLSampler オブジェクトを削除します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteShader() メソッドは、指定された WebGLShader オブジェクトに削除のマークを付けます。 その後、シェーダが使用されなくなると削除されます。 シェーダーがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がなく、WebGLShader はガベージ コレクターによって破棄されるときに自動的に削除対象としてマークされます。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.deleteSync() メソッドは、指定された WebGLSync オブジェクトを削除します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.deleteTexture() メソッドは、指定された WebGLTexture オブジェクトを削除します。 テクスチャがすでに削除されている場合、このメソッドは効果がありません。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback() メソッドは、指定された WebGLTransformFeedback オブジェクトを削除します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray() メソッドは、指定された WebGLVertexArrayObject オブジェクトを削除します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext. DepthFunc() メソッドは、受信ピクセル深度を現在の深度バッファー値と比較する関数を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext. DepthMask() メソッドは、深度バッファへの書き込みを有効にするか無効にするかを設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext. DepthRange() メソッドは、正規化されたデバイス座標からウィンドウまたはビューポート座標への深度範囲マッピングを指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.detachShader() メソッドは、以前にアタッチされた WebGLShader を WebGLProgram から切り離します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.disable() メソッドは、このコンテキストの特定の WebGL 機能を無効にします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray() メソッドは、指定されたインデックス位置で汎用頂点属性配列をオフにします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.drawArrays() メソッドは、配列データからプリミティブを描画します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced() メソッドは、WebGLRenderingContext.drawArrays() メソッドと同様に、配列データからプリミティブをレンダリングします。さらに、要素の範囲の複数のインスタンスを実行できます。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.drawBuffers() メソッドは、フラグメント カラーが書き込まれる描画バッファを定義します。描画バッファ設定は、現在バインドされているフレームバッファ、またはフレームバッファがバインドされていない場合は描画バッファの状態の一部です。

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WebGLRenderingContext.drawElements() は WebGL API のメソッドで、配列データのプリミティブを描画します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced() メソッドは、WebGLRenderingContext.drawElements() メソッドと同様に、配列データからプリミティブをレンダリングします。さらに、要素セットの複数のインスタンスを実行できます。

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drawingBufferFormat
実験的
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WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight は読み取り専用のプロパティで、現在の描画バッファーの実際の高さを表します。これは、このコンテキストに関連付けられた canvas 要素の height 属性と一致すべきですが、実装がリクエストされた高さを提供できない場合は異なるかもしれません。

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drawingBufferStorage
実験的
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WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth は読み取り専用のプロパティで、現在の描画バッファーの実際の幅を表します。これは、このコンテキストに関連付けられた canvas 要素の width 属性と一致すべきですが、実装がリクエストされた幅を提供できない場合は異なるかもしれません。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.drawRangeElements() メソッドは、指定された範囲の配列データからプリミティブをレンダリングします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.enable() メソッドは、このコンテキストの特定の WebGL 機能を有効にします。

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WebGL API の一部である WebGLRenderingContext メソッド EnableVertexAttribArray() は、属性配列のリストの指定されたインデックスにある汎用頂点属性配列をオンにします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.endQuery() メソッドは、特定のクエリ ターゲットの終了をマークします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback() メソッドは、変換フィードバック操作を終了します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.fenceSync() メソッドは、新しい WebGLSync オブジェクトを作成し、それを GL コマンド ストリームに挿入します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.finish() メソッドは、以前に呼び出されたコマンドがすべて終了するまで実行をブロックします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.flush() メソッドはさまざまなバッファ コマンドを空にし、すべてのコマンドができるだけ早く実行されるようにします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer() メソッドは、WebGLRenderbuffer オブジェクトを WebGLFramebuffer オブジェクトにアタッチします。

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WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D() は WebGL API のメソッドで、テクスチャを WebGLFramebuffer に割り当てます。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() メソッドは、テクスチャの単一レイヤーをフレームバッファにアタッチします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.frontFace() メソッドは、曲がりくねった方向を設定することによって、ポリゴンが表向きか裏向きかを指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.generateMipmap() メソッドは、WebGLTexture オブジェクトのミップマップのセットを生成します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() メソッドは、頂点属性のサイズ、タイプ、名前を含む WebGLActiveInfo オブジェクトを返します。 これは通常、デバッグまたは汎用ライブラリの作成のために未知の属性をクエリするときに使用されます。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getActiveUniform() メソッドは、Uniform 属性のサイズ、タイプ、名前を含む WebGLActiveInfo オブジェクトを返します。 これは通常、デバッグまたは汎用ライブラリの作成のために未知のユニフォームをクエリするときに使用されます。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName() メソッドは、WebGLProgram 内の指定されたインデックスにあるアクティブなユニフォーム ブロックの名前を取得します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter() メソッドは、WebGLProgram 内のアクティブなユニフォーム ブロックに関する情報を取得します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms() メソッドは、WebGLProgram 内のアクティブなユニフォームに関する情報を取得します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() メソッドは、WebGLProgram にアタッチされた WebGLShader オブジェクトのリストを返します。

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WebGLRenderingContext.getAttribLocation() は WebGL API のメソッドで、指定された WebGLProgram 内の属性の場所を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getBufferParameter() メソッドは、バッファに関する情報を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getBufferSubData() メソッドは、バッファー バインディング ポイントからデータを読み取り、ArrayBuffer または SharedArrayBuffer に書き込みます。

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WebGLRenderingContext.getContextAttributes() メソッドは、実際のコンテキスト パラメーターを含む WebGLContextAttributes オブジェクトを返します。 コンテキストが失われた場合は、null を返す可能性があります。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getError() メソッドは、エラー情報を返します。

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WebGLRenderingContext.getExtension() メソッドは、WebGL 拡張機能を有効にします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation() メソッドは、ユーザー定義の可変変数への色番号のバインディングを返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getFramebufferAttachmentParameter() メソッドは、フレームバッファのアタッチメントに関する情報を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() メソッドは、指定されたターゲットに関するインデックス付き情報を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter() メソッドは、実装に依存する内部形式のサポートに関する情報を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getParameter() メソッドは、渡されたパラメータ名の値を返します。

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WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog は、指定された WebGLProgram オブジェクトの情報ログを返します。 これには、WebGLProgram オブジェクトのリンクまたは検証の失敗中に発生したエラーが含まれています。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getProgramParameter() メソッドは、指定されたプログラムに関する情報を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getQuery() メソッドは、ターゲットの現在アクティブな WebGLQuery または null を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getQueryParameter() メソッドは、WebGLQuery オブジェクトのパラメータ情報を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getRenderbufferParameter() メソッドは、レンダーバッファに関する情報を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter() メソッドは、WebGLSampler オブジェクトのパラメータ情報を返します。

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WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog は、指定された WebGLShader オブジェクトの情報ログを返します。これには、警告、デバッグ、およびコンパイル情報が含まれます。

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WebGLRenderingContext.getShaderParameter() は WebGL API のメソッドで、指定されたシェーダーに関する情報を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() メソッドは、指定されたシェーダ数値形式の範囲と精度を記述する新しい WebGLShaderPrecisionFormat オブジェクトを返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getShaderSource() メソッドは、WebGLShader のソース コードを文字列として返します。

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WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions() メソッドは、サポートされているすべての WebGL 拡張機能のリストを返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getSyncParameter() メソッドは、WebGLSync オブジェクトのパラメータ情報を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getTexParameter() メソッドは、指定されたテクスチャに関する情報を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying() メソッドは、WebGLTransformFeedback バッファからのさまざまな変数に関する情報を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getUniform() メソッドは、指定された場所にあるユニフォーム変数の値を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() メソッドは、WebGLProgram 内の均一ブロックのインデックスを取得します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.getUniformIndices() メソッドは、WebGLProgram 内の多数のユニフォームのインデックスを取得します。

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WebGL API の一部である WebGLRenderingContext メソッド getUniformLocation() は、指定された WebGLProgram の一部である特定のユニフォーム変数の場所を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() メソッドは、指定された位置の頂点属性に関する情報を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.getVertexAttribOffset() メソッドは、指定された頂点属性のアドレスを返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.hint() メソッドは、特定の動作のヒントを指定します。 これらのヒントの解釈は実装によって異なります。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer() メソッドは、フレームバッファ内の添付ファイルの内容を無効にします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer() メソッドは、フレームバッファ内の添付ファイルのコンテンツの一部を無効にします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.isBuffer() メソッドは、渡された WebGLBuffer が有効な場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

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WebGLRenderingContext.isContextLost() メソッドは、WebGL コンテキストが失われ、レンダリングを再開する前に再確立する必要があるかどうかを示すブール値を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.isEnabled() メソッドは、特定の WebGL 機能がこのコンテキストに対して有効かどうかをテストします。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.isFramebuffer() メソッドは、渡された WebGLFramebuffer が有効な場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.isProgram() メソッドは、渡された WebGLProgram が有効な場合は true を返し、そうでない場合は false を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.isQuery() メソッドは、渡されたオブジェクトが有効な WebGLQuery オブジェクトの場合に true を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.isRenderbuffer() メソッドは、渡された WebGLRenderbuffer が有効な場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.isSampler() メソッドは、渡されたオブジェクトが有効な WebGLSampler オブジェクトの場合に true を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.isShader() メソッドは、渡された WebGLShader が有効な場合は true を返し、そうでない場合は false を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.isSync() メソッドは、渡されたオブジェクトが有効な WebGLSync オブジェクトの場合に true を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.isTexture() メソッドは、渡された WebGLTexture が有効な場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback() メソッドは、渡されたオブジェクトが有効な WebGLTransformFeedback オブジェクトの場合に true を返します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.isVertexArray() メソッドは、渡されたオブジェクトが有効な WebGLVertexArrayObject オブジェクトである場合に true を返します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.lineWidth() メソッドは、ラスタライズされたラインの線幅を設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback() メソッドは、変換フィードバック操作を一時停止します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.pixelStorei() メソッドは、ピクセル ストレージ モードを指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.polygonOffset() メソッドは、奥行き値を計算するためのスケール係数と単位を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.readBuffer() メソッドは、WebGLRenderingContext.copyTexImage2D、WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D、WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D、または WebGLRenderingContext.readPixels への後続の呼び出しのためのピクセルのソースとしてカラー バッファーを選択します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.readPixels() メソッドは、現在のカラー フレームバッファの指定された四角形からピクセルのブロックを TypedArray または DataView オブジェクトに読み取ります。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() メソッドは、renderbuffer オブジェクトのデータ ストアを作成して初期化します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample() メソッドは、レンダーバッファ オブジェクトのデータ ストアを作成して初期化し、使用するサンプルの数を指定できるようにします。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback() メソッドは、変換フィードバック操作を再開します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.sampleCoverage() メソッドは、アンチエイリアス効果のためのマルチサンプル カバレッジ パラメーターを指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]() メソッドは、WebGLSampler パラメータを設定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]() メソッドは、WebGLSampler パラメータを設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.scissor() メソッドは、描画を指定された四角形に制限するシザー ボックスを設定します。

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WebGLRenderingContext.shaderSource() は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader のソースコードを設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilFunc() メソッドは、ステンシル テストのフロント関数とバック関数および基準値を設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilFuncSeparate() メソッドは、ステンシル テストのフロント関数および/またはバック関数と基準値を設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilMask() メソッドは、ステンシル プレーンの個々のビットの前方書き込みと後方書き込みの両方の有効化と無効化を制御します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate() メソッドは、ステンシル プレーンの個々のビットの前方および後方書き込みの有効化と無効化を制御します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilOp() メソッドは、前面と背面の両方のステンシル テスト アクションを設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate() メソッドは、前面および/または背面のステンシル テスト アクションを設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの texImage2D() メソッドは、2 次元のテクスチャ イメージを指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext インターフェイスの texImage3D() メソッドは、3 次元のテクスチャ画像を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() メソッドは、テクスチャ パラメータを設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() メソッドは、テクスチャ パラメータを設定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext の texStorage2D() メソッドは、2 次元テクスチャ ストレージのすべてのレベルを指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext の texStorage3D() メソッドは、3 次元テクスチャ ストレージのすべてのレベルを指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext インターフェイスの texSubImage2D() メソッドは、テクスチャ イメージの 2 次元サブ四角形を指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext インターフェイスの texSubImage3D() メソッドは、テクスチャ イメージの 3 次元サブ四角形を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings() メソッドは、WebGLTransformFeedback バッファに記録する値を指定します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() メソッドは、uniform 変数の値を指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() メソッドは、uniform 変数の値を指定します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() メソッドは、uniform 変数の値を指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() メソッドは、uniform 変数の値を指定します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() メソッドは、uniform 変数の値を指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() メソッドは、uniform 変数の値を指定します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() は WebGL API のメソッドで、ユニフォーム変数の値を指定します。プログラムオブジェクトで定義されたすべてのアクティブなユニフォーム変数は、プログラムオブジェクトが正常にリンクされたときに 0 に初期化されます。それらは、プログラムオブジェクトのリンクが成功し、再び 0 に初期化されるまで、このメソッドの呼び出しによって割り当てられた値を保持します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() メソッドは、uniform 変数の値を指定します。

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WebGL API の WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() メソッドは、uniform 変数の値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() メソッドは、アクティブなユニフォーム ブロックにバインディング ポイントを割り当てます。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() メソッドは、uniform 変数の行列値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() メソッドは、uniform 変数の行列値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() メソッドは、uniform 変数の行列値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() メソッドは、uniform 変数の行列値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() メソッドは、uniform 変数の行列値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() メソッドは、uniform 変数の行列値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() メソッドは、uniform 変数の行列値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.useProgram() メソッドは、指定した WebGLProgram を現在の描画ステートの一部として設定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.validateProgram() メソッドは、WebGLProgram を検証します。正常にリンクされているかどうか、および現在の WebGL 状態で使用できるかどうかがチェックされます。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() メソッドは、汎用頂点属性の定数値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() メソッドは、WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced() および WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced() を使用してプリミティブの複数のインスタンスをレンダリングするときに、汎用頂点属性が進む速度を変更します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() メソッドは、汎用頂点属性の整数値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() メソッドは、汎用頂点属性の整数値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() メソッドは、汎用頂点属性の整数値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() メソッドは、汎用頂点属性の整数値を指定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer() メソッドは、整数データ形式と頂点属性配列内の頂点属性の位置を指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer() メソッドは、現在 gl.ARRAY_BUFFER に結合されたバッファーを、現在の頂点バッファーオブジェクトの一般的な頂点属性に結合して、そのレイアウトを指定します。

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WebGL API の WebGLRenderingContext.viewport() メソッドは、正規化されたデバイス座標からウィンドウ座標への x と y のアフィン変換を指定するビューポートを設定します。

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WebGL 2 API の WebGL2RenderingContext.waitSync() メソッドはすぐに戻りますが、指定された WebGLSync オブジェクトが通知されるまで GL サーバー上で待機します。

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WebGLQuery インターフェイスは WebGL 2 API の一部であり、情報を非同期にクエリする方法を提供します。デフォルトでは、オクルージョン クエリとプリミティブ クエリが使用可能です。

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WebGLSampler インターフェイスは WebGL 2 API の一部であり、WebGLTexture アクセスのサンプリング パラメータをシェーダ内に保存します。

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WebGLSync インターフェイスは WebGL 2 API の一部であり、GPU とアプリケーション間のアクティビティを同期するために使用されます。

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WebGLTransformFeedback インターフェイスは WebGL 2 API の一部であり、頂点処理によって生成されたプリミティブをキャプチャするプロセスである変換フィードバックを有効にします。これにより、オブジェクトの変換後のレンダリング状態を保存し、このデータを複数回再送信できます。

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WebGLVertexArrayObject インターフェイスは WebGL 2 API の一部であり、頂点配列データを指す頂点配列オブジェクト (VAO) を表し、頂点データのさまざまなセットに名前を提供します。

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1+対応 (バージョン) 未対応 注釈あり サブ機能の解説は MDN Web Docs (CC BY-SA 2.5)
注釈 1件
対応条件
  • 以前は別名で対応していました: experimental-webgl2 (25)
注釈 2件
制限事項
  • このブラウザでは部分的にしか実装されていません
実装メモ
  • ChromeはmacOSでのみGPUヒントを尊重します。
注釈 2件
制限事項
  • このブラウザでは部分的にしか実装されていません
実装メモ
  • EdgeはmacOSでのみGPUヒントを尊重します。
注釈 2件
制限事項
  • このブラウザでは部分的にしか実装されていません
実装メモ
  • FirefoxはmacOSでのみGPUヒントを尊重します。
注釈 2件
制限事項
  • このブラウザでは部分的にしか実装されていません
実装メモ
  • Chrome Androidは、macOSのGPUヒントを尊重します。

基本構文

JAVASCRIPT
<canvas id="gl2" width="400" height="300"></canvas>
<script>
const gl = document.getElementById('gl2').getContext('webgl2');
gl.clearColor(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</script>

ライブデモ

WebGL2 support check

Detect a WebGL2 context and show a dedicated support message.

プレビュー全画面表示

Viewport resize

Use WebGL2 commands after resizing the viewport to match the canvas dimensions.

プレビュー全画面表示

Feature notes

Summarize what WebGL2 adds once the context is available.

プレビュー全画面表示

実務での使いどころ

  • WebGL2 の活用

    注: この機能は Web Workers で利用可能です。

注意点

  • 古いブラウザでは対応していない場合がある。

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーでの読み上げを確認すること。